jueves, 29 de enero de 2009
posgrados de diseño
"Este blog tiene información de potencial interés para:
* Profesionales que están considerando estudiar un posgrado o les interesen los temas y resultados de investigación
* Egresados que podrían interesarse en obtener una maestría o un doctorado o están buscando temas de investigación
* Estudiantes y profesores de posgrado que deseen compartir información"
copiado del mismo.
el blog es bunisimo con informaciòn de becas y postgrados.
les dejo el link: http://posgradosdediseno.blogspot.com/
lunes, 29 de diciembre de 2008
TED Talks: The powerful link between creativity and play by Tim Brown .
y si les sobra media hora de tiempo.. acá nos plantean ganar confianza para poder jugar para poder diseñar..
o veanlo directamente aquí http://www.ted.com/index.php/talks/tim_brown_on_creativity_and_play.html
Fuente:www.ted.com
domingo, 7 de diciembre de 2008
Panorama +diseño industrial+ Venezuela
Venezuela ha sido un país que poco se ha preocupado por romper la dependencia de productos foráneos. La cultura de manufactura nacional ha quedado en un segundo o tercer plano; a pesar de que estamos “naturalmente” beneficiados, con numerosos recursos naturales y con ellos, facilidades en la obtención de materia prima, (hierro, aluminio, maderas e incluso derivados de nuestro preciado tesoro negro), que al final han sido fuentes importantes para la industria transformadoras de otros países y nunca o en muy poca escala, para nuestra propia transformación y consumo.
Sin intentar ser pesimista y arriesgándome a generalizar demasiado, el panorama del diseño industrial o simplemente la creación de productos en el país se ha manifestado escasamente. El diseñador industrial, que se gradúa podrá encontrarse con algunos de los siguientes campos ya establecidos:
Mobiliario: sector bastante atractivo a raíz del crecimiento de la actividad de la construcción, es una de las áreas que tiene mas fuerza en lo que a diseño se refiere. Algunas empresas están dejando de copiar objetos de catálogos obtenidos de ferias y exposiciones internacionales y están empleando diseñadores industriales en varias de las funciones internas, ya sea diseño, producción e incluso ventas. Las tareas varían entre diseñar, resolver, inspeccionar producción, digitalizar e incluso copiar o “adaptar” modelos italianos principalmente.
Cocinas: Otro de los sectores crecientes como efecto encadenado de la construcción de viviendas, han aparecido diversas franquicias que se encargan de modular sus diseño dentro del espacio deseado, Nuevamente emplea un alto grueso de diseñadores industriales en tareas similares a las del sector de mobiliario, los diseñadores fungen como vendedores que disponen de módulos pre existentes, según los deseos del cliente. Las libertades para diseñar son pocas, desarrollando grandes habilidades sobre el manejo espacial.
POP: Sector que se acerca bastante a lo que el diseño industrial se refiere, las marcas grandes abren licitaciones de propuestas y precios, el mas acertado a las necesidades de la marca, gana la licitación y con ello la fabricación. Las propuestas no ganadoras son descartadas. La dinámica de diseño implica el desarrollo constante de las formas que cubrirán de plástico termoformado las estanterías y los pasillos de los supermercados, eso si. Por dos o tres meses mientras dure la campaña publicitaria del producto dado. El diseñador desarrolla habilidades en la concepción de formas y resolución tecnológica rápida y económica. También entran en esta categoría el diseño de stands para eventos.
Digitalización:
Algunas de las empresas nacionales se actualizan, implementando tecnologías CAD y en algunos casos CAM, son empresas que potencialmente implementan el uso de diseñadores industriales, pero parte de esa actualización previa, implica migrar toda la información a formato digital. Puede ser una labor bastante repetitiva y con poco aporte creativo, pero necesaria para dar el paso siguiente en aspectos de diseño.
“Objetitos” de diseño: Últimamente se ha gestado en el país, la creación de algunos espacios, tiendas y mercados de diseño, donde se ofrecen oportunidades para comercializar “objetos” de diseño, juguetes, libretas, postales, chapitas, bolsos y gran cantidad de objetos curiosos, diseñados hasta ahora en su mayoría por diseñadores gráficos, de tal manera que se trabaja mucho diseño principalmente sobre las superficies de los objetos y poco sobre otros factores importantes también.
Estudios de diseño y productores independientes: diseñadores industriales, egresados o en formación que se dedican a ofrecer servicios de diseño con un manejo proyectual del mismo; algunos se dedican a la fabricación de productos con tecnología accesible, ofertándolos en el mercado.
Es notable también que poco se manifiesta la intervención en dar soluciones a necesidades “reales” por denominarlo de alguna manera, poco se trabaja sobre proyectos completos nacientes de problemáticas mas allá de la intervención sobre la apariencia de las cosas.
Apreciable, como factores comunes en todos los sectores, anteriormente descrito, entran también otros adicionales como, los bajos salarios, el bajo aporte de innovación y creatividad permitida y la apreciación del diseñador como “dibujante” y no de la importancia del diseño industrial como enlazador del producto, del usuario, del contexto, mercado y demás factores que intervienen.
Siendo una visión bastante global y generalizada del diseño industrial nacional, la intención, no es desmotivar a los diseñadores activos y a los estudiantes en formación, más bien, la idea es dar a conocer el estado actual y todo el trabajo que falta por hacer; hacer ver que llevamos muy poco camino recorrido y es el mas duro y accidentado; es dar a entender que todas las demás áreas si bien, no han sido explotadas tienen todo el potencial de serlo. Se debe recordar que, como iniciadores de la cultura de diseño de productos en el país, es responsabilidad difundir, educar y dar a conocer la profesión y sus importantes aportes, es valorar y trabajar en función de ello.
miércoles, 19 de noviembre de 2008
Sobre el ego, los diseñadores industriales y los objetos superstars
Alguna vez una amiga me comentó que el ego era como un sistema defensivo. Nuestro ego aparece cuando empezamos a sentir amenazas externas… será así?.. No tengo la menor idea.
Wikipedia.. (Quizás la fuente menos confiable, pero sí la más accesible) lo define así:
“el ego es la instancia psíquica que une el ello con el mundo exterior y hace de puente entre el ello y el super-yo. Resulta de la diferenciación que el contacto con la realidad exterior impone al ello (estructura psíquica primitiva). De hecho es un sistema de adaptación a la realidad.”
Esta definición para una mente de diseñador industrial, se interpreta de la siguiente manera:??????????????? Donde está el dibujito?
Lo cierto de todo, es que el único resultado de mi análisis que probablemente no aporte nada, tiene que ver con la dinámica educativa sobre la cual se arma la disciplina, partir siempre de una crítica, analizar antecedentes en busca de fallas y ventajas, (pero casi siempre las fallas por delante), sí, siempre con visión de “mejorarlas”, pero buscando un punto débil. La misma dinámica de coevaluaciones grupales (redundancia?) Que no es más que disponer a todos los estudiantes en una especie de mesa redonda, con el propósito de determinar entre todos, las debilidades, o los posibles caminos a tomar de una propuesta de diseño. Nuevamente esto se hace partiendo de un análisis profundo de factores buenos y/o malos sobre la propuesta. Resultados: se realiza una crítica de muchos en contra de uno. El uno, trata de defender sus criterios o de entender la razón de todos los demás. Una buena dosis de personalidades encontradas en discusión. Con un fin claro “mejorar” las propuestas de diseño. El mejor obtendrá mayores notas y menores críticas, (aunque no siempre pase) Muchas buenas ideas frustradas, se descartan por no pasar el bombardeo.
Otra de los factores observados, tiene que ver con los objetos superstars, (por ser el primer denominativo que se me ocurre, y confesando querer diseñar muchos de estos.), Si bien, el diseño industrial se responsabiliza de factores importantes de función y uso, el trabajo sobre la estética es siempre muy relevante y quizás la manera mas “visual” de entender un objeto como “diseñado”; toda la “visceralidad” de un objeto en su máximo nivel de expresión (según Donald Norman). Es frecuente ya, que al diseñar, nos preocupemos principalmente por como luce el producto, y que estemos acostumbrados a concebir elementos que salten a la vista y sobresalgan sobre los demás. Muchas veces, sin cuestionarnos la jerarquía visual que debe tener el mismo ante el contexto donde se presenta. Nuevamente nos encontramos diseñando “protagonistas” de la vida diaria, posiblemente motivados por un pensamiento de que los objetos mientras mas llamen la atención, serán mas fácil de ser carnada para un posible usuario comprador. Que a cierto modo, es la dinámica real y normal de las actividades de consumo. Entonces, el mercado nos lleva a hacer productos superestrellas? O es una muestra mas de querer sobresalir ante los demás?.. Esta vez, expresado en el autentico y puro lenguaje de los objetos.
¿Que pasa con todos los demás objetos que no requieren de tanta atención? pequeños detalles que complementan los espacios, formas sencillas. Por que Jonathan Ive no logro su estrellato diseñando una bisagra?. ¿No es irónico que el exprimidor del célebre Philipe Stark, no sirva para exprimir? Tampoco lo sé… creo que no pretendo saberlo y estoy seguro que me hubiese encantado diseñarlo.
Particularmente creo que no se puede dejar de lado la estética de un producto, pero sí, evaluar, hasta que punto, el producto debe ser el centro vibrante de la atención.
Lo cierto es que muchas veces, bajar las barreras defensoras y escuchar un poco, sobre opiniones ajenas, es una excelente técnica para lograr productos mas aceptables, mas agradables, salir un poco del proyecto y tratar de ver todo desde afuera, desde abajo, o desde la izquierda, siempre, en el momento indicado, son excelentes perspectivas. Requiere un poco de esfuerzo aprender a hacerlo.
Finalmente, reconozco la falta de seriedad que tiene este articulo, pero total ¿a quien le importa?.. Necesitaba escribir algo que captara su atención, aunque sea por cortos minutos…. Para complacer mi ego.
martes, 21 de octubre de 2008
aca intetaré poner un video de un grupo de gente. IDEO como siempre que hicieron un practico sistema para potabilizar y trnasportar agua a la vez.
veamos si funciona.
